Diferencia entre revisiones de «Reglas/Habilidades»

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Las Habilidades marcadas con (ffff) sólo pueden intentarse si el PJ posee al menos 1 rango en ellas.
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Las Habilidades marcadas con (★) sólo pueden intentarse si el PJ posee al menos 1 rango en ellas (esto incluye TODAS las Habilidades académicas y sobrenaturales).
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Además, en cada Habilidad se debe indicar una especialización: cuando esta sea aplicable, la Habilidad se tratará como si fuese 1 rango mayor *(algunos ejemplos: si un PJ tiene Fuerza +2  "Atletismo (nadar) 3" e intenta cruzar un río embravecido, realiza una tirada de stress con 1d10+2+4; o, si un PJ tiene "Francés (poesía) 3", en general tiene un nivel del idioma razonablemente correcto aunque no muy bueno, será incapaz de estudiar adecuadamente un manuscrito sobre finanzas u otros asuntos, pero sí será capaz de leer poemas y, al recitarlos, su acento será menos marcado que al expresarse en situaciones cotidianas)*.
  
 
### Habilidades académicas
 
### Habilidades académicas
  
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+ **Artes Liberales*
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+ ★ **Artes Liberales:**  
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+ **Derecho Anglosajón*
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+ ★ **Derecho Anglosajón:**  
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Derecho Civil y Canónico*
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+ ★ **Derecho Civil y Canónico:**  
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(Lengua Muerta)*
+
+ ★ **(Lengua Muerta):**  
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Medicina*
+
+ ★ **Medicina:**  
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Philosophiae*
+
+ ★ **Philosophiae:**  
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Teología*
+
+ ★ **Teología:**  
  
 
### Habilidades arcanas
 
### Habilidades arcanas
  
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Conocimiento del Dominio*
+
+ ★ **Conocimiento del Dominio:**  
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Conocimiento del Poder Infernal*
+
+ ★ **Conocimiento Infernal:**  
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Conocimiento Mágico*
+
+ ★ **Conocimiento Mágico:**  
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Cultura Feérica*
+
+ ★ **Cultura Feérica:**  
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Derecho Hermético*
+
+ ★ **Derecho Hermético:**  
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Parma Magica*
+
+ ★ **Parma Magica:**  
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Penetración
+
+ **Penetración:**
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Precisión
+
+ **Precisión:**
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Teoría Mágica*
+
+ ★ **Teoría Mágica:**  
  
 
### Habilidades generales
 
### Habilidades generales
  
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Atención
+
+ **Atención:**
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Atletismo
+
+ **Atletismo:**
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Cazar
+
+ **Cazar:**
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Cirugía*
+
+ ★ **Cirugía:**  
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Concentración
+
+ **Concentración:**
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Conocimiento de (Área)
+
+ **Conocimiento de (Área):**
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Conocimiento de (Organización)
+
+ **Conocimiento de (Organización):**
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Don de Gentes
+
+ **Don de Gentes:**
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Embaucar
+
+ **Embaucar:**
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Encanto
+
+ **Encanto:**
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Enseñanza
+
+ **Enseñanza:**
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Etiqueta
+
+ **Etiqueta:**
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Intriga
+
+ **Intriga:**
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(Lenguaje)*
+
+ ★ **(Lenguaje):**  
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Liderazgo
+
+ **Liderazgo:**
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Manejo de Animales
+
+ **Manejo de Animales:**
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Manufactura (Tipo)
+
+ **Manufactura (Tipo):**
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Montar
+
+ **Montar:**
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Música
+
+ **Música:**
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Nadar
+
+ **Nadar:**
−
Pelea
+
+ **Pelea:**
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Prestidigitación*
+
+ ★ **Prestidigitación:**  
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Profesión (Tipo)
+
+ **Profesión (Tipo):**
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Regatear
+
+ **Regatear:**
−
Socializar
+
+ **Socializar:**
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Sigilo
+
+ **Sigilo:**
−
Supervivencia
+
+ **Supervivencia:**
  
 
### Habilidades marciales
 
### Habilidades marciales
  
−
Arco
+
+ **Arco:**
−
Arma Arrojadiza
+
+ **Arma Arrojadiza:**
−
Arma Grande
+
+ **Arma Grande:**
−
Un Arma
+
+ **Un Arma:**
  
 
### Habilidades sobrenaturales
 
### Habilidades sobrenaturales
  
−
Cambiaformas*
+
+ ★ **Cambiaformas:**  
−
Clarividencia*
+
+ ★ **Clarividencia:**  
−
Conexión con la Naturaleza*
+
+ ★ **Conexión con la Naturaleza:**  
−
Empatía Animal*
+
+ ★ **Empatía Animal:**  
−
Fascinación*
+
+ ★ **Fascinación:**  
−
Música Encantada*
+
+ ★ **Música Encantada:**  
−
Premoniciones*
+
+ ★ **Premoniciones:**  
−
Sensibilidad a la Magia*
+
+ ★ **Sensibilidad a la Magia:**  
−
Sentir el Bien y el Mal*
+
+ ★ **Sentir el Bien y el Mal:**  
−
Zahorí*
+
+ ★ **Zahorí:**  
  
 
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Revisión del 08:42 16 sep 2025

Las Habilidades marcadas con (★) sólo pueden intentarse si el PJ posee al menos 1 rango en ellas (esto incluye TODAS las Habilidades académicas y sobrenaturales).

Además, en cada Habilidad se debe indicar una especialización: cuando esta sea aplicable, la Habilidad se tratará como si fuese 1 rango mayor (algunos ejemplos: si un PJ tiene Fuerza +2 "Atletismo (nadar) 3" e intenta cruzar un río embravecido, realiza una tirada de stress con 1d10+2+4; o, si un PJ tiene "Francés (poesía) 3", en general tiene un nivel del idioma razonablemente correcto aunque no muy bueno, será incapaz de estudiar adecuadamente un manuscrito sobre finanzas u otros asuntos, pero sí será capaz de leer poemas y, al recitarlos, su acento será menos marcado que al expresarse en situaciones cotidianas).

Habilidades académicas

  • ★ Artes Liberales:
  • ★ Derecho Anglosajón:
  • ★ Derecho Civil y Canónico:
  • ★ (Lengua Muerta):
  • ★ Medicina:
  • ★ Philosophiae:
  • ★ Teología:

Habilidades arcanas

  • ★ Conocimiento del Dominio:
  • ★ Conocimiento Infernal:
  • ★ Conocimiento Mágico:
  • ★ Cultura Feérica:
  • ★ Derecho Hermético:
  • ★ Parma Magica:
  • Penetración:
  • Precisión:
  • ★ Teoría Mágica:

Habilidades generales

  • Atención:
  • Atletismo:
  • Cazar:
  • ★ Cirugía:
  • Concentración:
  • Conocimiento de (Área):
  • Conocimiento de (Organización):
  • Don de Gentes:
  • Embaucar:
  • Encanto:
  • Enseñanza:
  • Etiqueta:
  • Intriga:
  • ★ (Lenguaje):
  • Liderazgo:
  • Manejo de Animales:
  • Manufactura (Tipo):
  • Montar:
  • Música:
  • Nadar:
  • Pelea:
  • ★ Prestidigitación:
  • Profesión (Tipo):
  • Regatear:
  • Socializar:
  • Sigilo:
  • Supervivencia:

Habilidades marciales

  • Arco:
  • Arma Arrojadiza:
  • Arma Grande:
  • Un Arma:

Habilidades sobrenaturales

  • ★ Cambiaformas:
  • ★ Clarividencia:
  • ★ Conexión con la Naturaleza:
  • ★ Empatía Animal:
  • ★ Fascinación:
  • ★ Música Encantada:
  • ★ Premoniciones:
  • ★ Sensibilidad a la Magia:
  • ★ Sentir el Bien y el Mal:
  • ★ Zahorí:

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