Diferencia entre revisiones de «Reglas/Habilidades»

De Ars Magica
m
m
Línea 6: Línea 6:
  
 
+ *Si un PJ tiene Fuerza +2 y "Atletismo (nadar) 3" e intenta cruzar un río embravecido, realiza una tirada de stress con 1d10+2+4.*
 
+ *Si un PJ tiene Fuerza +2 y "Atletismo (nadar) 3" e intenta cruzar un río embravecido, realiza una tirada de stress con 1d10+2+4.*
+ *Si un PJ tiene "Francés (poesía) 3", en general tiene un nivel del idioma razonablemente correcto aunque no muy bueno, será incapaz de estudiar adecuadamente un manuscrito sobre finanzas u otros asuntos, pero sí será capaz de leer poemas y, al recitarlos, su acento será menos marcado que al expresarse en situaciones cotidianas).*
+
+ *Si un PJ tiene "Francés (poesía) 3", en general tiene un nivel del idioma razonablemente correcto aunque no muy bueno y, por ejemplo, será incapaz de estudiar adecuadamente un manuscrito sobre finanzas u otros asuntos; pero sí será capaz de leer poemas y, al recitarlos, su acento será menos marcado que al expresarse en situaciones cotidianas.*
  
 
### Habilidades académicas
 
### Habilidades académicas

Revisión del 07:45 16 sep 2025

Las Habilidades marcadas con (★) sólo pueden intentarse si el PJ posee al menos 1 rango en ellas (esto incluye TODAS las Habilidades académicas y sobrenaturales).

Además, en cada Habilidad se debe indicar una especialización: cuando esta sea aplicable, la Habilidad se tratará como si fuese 1 rango mayor.

Algunos ejemplos:

  • Si un PJ tiene Fuerza +2 y "Atletismo (nadar) 3" e intenta cruzar un río embravecido, realiza una tirada de stress con 1d10+2+4.
  • Si un PJ tiene "Francés (poesía) 3", en general tiene un nivel del idioma razonablemente correcto aunque no muy bueno y, por ejemplo, será incapaz de estudiar adecuadamente un manuscrito sobre finanzas u otros asuntos; pero sí será capaz de leer poemas y, al recitarlos, su acento será menos marcado que al expresarse en situaciones cotidianas.

Habilidades académicas

  • Artes Liberales:
  • Derecho Anglosajón:
  • Derecho Civil y Canónico:
  • (Lengua Muerta):
  • Medicina:
  • Philosophiae:
  • Teología:

Habilidades arcanas

  • Conocimiento del Dominio:
  • Conocimiento Infernal:
  • Conocimiento Mágico:
  • Cultura Feérica:
  • Derecho Hermético:
  • Parma Magica:
  • Penetración:
  • Precisión:
  • Teoría Mágica:

Habilidades generales

  • Atención:
  • Atletismo:
  • Cazar:
  • Cirugía:
  • Concentración:
  • Conocimiento de (Área):
  • Conocimiento de (Organización):
  • Don de Gentes:
  • Embaucar:
  • Encanto:
  • Enseñanza:
  • Etiqueta:
  • Intriga:
  • (Lenguaje):
  • Liderazgo:
  • Manejo de Animales:
  • Manufactura (Tipo):
  • Montar:
  • Música:
  • Nadar:
  • Pelea:
  • Prestidigitación:
  • Profesión (Tipo):
  • Regatear:
  • Socializar:
  • Sigilo:
  • Supervivencia:

Habilidades marciales

  • Arco:
  • Arma Arrojadiza:
  • Arma Grande:
  • Un Arma:

Habilidades sobrenaturales

  • Cambiaformas:
  • Clarividencia:
  • Conexión con la Naturaleza:
  • Empatía Animal:
  • Fascinación:
  • Música Encantada:
  • Premoniciones:
  • Sensibilidad a la Magia:
  • Sentir el Bien y el Mal:
  • Zahorí:

end