Diferencia entre revisiones de «Reglas/Personajes»

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(Página creada con «### Roles de personaje Los PJ (Personajes Jugadores) se dividen en 3 roles: Magi, Compañeros y Grogs. ### Magus En femenino "Maga", en plural masculino "Magi", en plura…»)
 
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### Roles de personaje
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**Los PJ se dividen en 3 roles: Magi, Compañeros y Grogs.**
 
 
Los PJ (Personajes Jugadores) se dividen en 3 roles: Magi, Compañeros y Grogs.
 
  
 
### Magus
 
### Magus
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En femenino "Maga", en plural masculino "Magi", en plural femenino "Magae". Son el centro del juego y su poder y longevidad son considerablemente superiores a los demás PJ.
 
En femenino "Maga", en plural masculino "Magi", en plural femenino "Magae". Son el centro del juego y su poder y longevidad son considerablemente superiores a los demás PJ.
  
+ Los Magi deben elegir a qué Casa pertenecen.
+
<div class="minibutton" onClick="if(document.querySelector('#MagusRules').style.display=='inline') { document.querySelector('#MagusDisplay').innerHTML='▼';document.querySelector('#MagusRules').style.display='none'; } else { document.querySelector('#MagusDisplay').innerHTML='▲';document.querySelector('#MagusRules').style.display='inline'; }">REGLAS &nbsp; <span id="MagusDisplay">▼</span></div>
+ Pueden tener hasta 10 puntos de Virtudes con sus correspondientes puntos de Defectos a cambio.
+
<div id="MagusRules" class="display" style="display:none">
   + No pueden tener más de 5 Defectos Menores.
+
 
   + No pueden tener más de 1 Virtud Hermética Mayor.
+
+ Debe elegir a qué Casa pertenece.
   + Deben elegir al menos 1 Defecto Hermético.
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+ Puede tener hasta 10 puntos de Virtudes con sus correspondientes puntos de Defectos a cambio.
   + Deben tener el Don y la Virtud de Estatus Social: "Magus Hermético".
+
   + No puede tener más de 5 Defectos Menores.
   + Reciben una Virtud Menor gratuita otorgada por su Casa.
+
   + No puede tener más de 1 Virtud Hermética Mayor.
   + No deberían tener más de 1 Defecto de Historia.
+
   + Debe elegir al menos 1 Defecto Hermético.
   + No deberian tener más de 2 Defectos de Personalidad y sólo 1 de ellos debería ser Mayor.
+
   + Debe tener el Don y la Virtud de Estatus Social: "Magus Hermético".
+ Reparten sus Características con un bonus de 7 puntos.
+
   + Recibe una Virtud Menor gratuita otorgada por su Casa.
+ Desarrollan sus Habilidades del siguiente modo:
+
   + No debería tener más de 1 Defecto de Historia.
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   + No debería tener más de 2 Defectos de Personalidad y, entre ellos, no debería tener más de 1 Mayor.
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+ Reparte sus Características con un bonus de 7 puntos: cada Característica no puede ser mayor de +3 ni menor de -3, a menos que haya adquirido Virtudes y/o Defectos que amplíen esos límites para alguna de ellas.
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+ Desarrolla sus Habilidades del siguiente modo:
 
   + Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia.
 
   + Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia.
 
   + Vida posterior: dispone de 15 PX por año de vida desde los 6 hasta años hasta el inicio de su aprendizaje. Lo normal es que inicien su Aprendizaje a partir de los 10 años, por lo que tu PJ debería disponer de 75 PX en esta fase.
 
   + Vida posterior: dispone de 15 PX por año de vida desde los 6 hasta años hasta el inicio de su aprendizaje. Lo normal es que inicien su Aprendizaje a partir de los 10 años, por lo que tu PJ debería disponer de 75 PX en esta fase.
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+ La puntuación de Confianza de tu PJ es 1; anota que inicialmente posee 3 Puntos de Confianza.
 
+ La puntuación de Confianza de tu PJ es 1; anota que inicialmente posee 3 Puntos de Confianza.
 
+ Finalmente, elige el equipo que consideres importante para tu PJ (sé coherente con su nivel de vida y recursos).
 
+ Finalmente, elige el equipo que consideres importante para tu PJ (sé coherente con su nivel de vida y recursos).
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</div>
  
 
### Compañeros
 
### Compañeros
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Al igual que los Magi, son PJ protagonistas. Aunque menos poderosos, su influencia social entre los mundanos tiende a ser muy superior a la de los Magi (lo cual no es difícil).
 
Al igual que los Magi, son PJ protagonistas. Aunque menos poderosos, su influencia social entre los mundanos tiende a ser muy superior a la de los Magi (lo cual no es difícil).
  
+ Los Compañeros deben elegir un concepto que los identifique (puede ser cualquier concepto que encaje en una sociedad medieval y a menudo les dará una posición de poder en la sociedad o, como mínimo, mucha más autonomía que la mayoría de la gente).
+
<div class="minibutton" onClick="if(document.querySelector('#ConsortisRules').style.display=='inline') { document.querySelector('#ConsortisDisplay').innerHTML='▼';document.querySelector('#ConsortisRules').style.display='none'; } else { document.querySelector('#ConsortisDisplay').innerHTML='▲';document.querySelector('#ConsortisRules').style.display='inline'; }">REGLAS &nbsp; <span id="ConsortisDisplay">▼</span></div>
+ Pueden tener hasta 10 puntos de Virtudes con sus correspondientes puntos de Defectos a cambio.
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<div id="ConsortisRules" class="display" style="display:none">
   + No pueden tener más de 5 Defectos Menores.
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   + No pueden elegir Virtudes ni Defectos Herméticos a menos que posean el Don (por ejemplo, si se trata de un aprendiz de Magus).
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+ Debe elegir un concepto que lo identifique (puede ser cualquier concepto que encaje en una sociedad medieval y a menudo les dará una posición de poder en la sociedad o, como mínimo, mucha más autonomía que la mayoría de la gente).
   + Deben elegir al menos 1 Virtud o Defecto de Estatus Social.
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+ Puede tener hasta 10 puntos de Virtudes con sus correspondientes puntos de Defectos a cambio.
   + No deberían tener más de 1 Defecto de Historia.
+
   + No puede tener más de 5 Defectos Menores.
   + No deberian tener más de 2 Defectos de Personalidad y sólo 1 de ellos debería ser Mayor.
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   + No puede elegir Virtudes ni Defectos Herméticos a menos que posea el Don (por ejemplo, si se trata de un aprendiz de Magus).
+ Reparten sus Características con un bonus de 7 puntos.
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   + Debe elegir al menos 1 Virtud o Defecto de Estatus Social.
+ Desarrollan sus Habilidades del siguiente modo:
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   + No debería tener más de 1 Defecto de Historia.
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   + No debería tener más de 2 Defectos de Personalidad y, entre ellos, no debería tener más de 1 Mayor.
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+ Reparte sus Características con un bonus de 7 puntos: cada Característica no puede ser mayor de +3 ni menor de -3, a menos que haya adquirido Virtudes y/o Defectos que amplíen esos límites para alguna de ellas.
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+ Desarrolla sus Habilidades del siguiente modo:
 
   + Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia.
 
   + Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia.
 
   + Vida posterior: dispone de 15 PX por año de vida desde los 6 años hasta su edad actual antes de iniciar la Saga, a excepción de los PJ con la Virtud "Rico" (20 PX por año) o el Defecto "Pobre" (10 PX por año).
 
   + Vida posterior: dispone de 15 PX por año de vida desde los 6 años hasta su edad actual antes de iniciar la Saga, a excepción de los PJ con la Virtud "Rico" (20 PX por año) o el Defecto "Pobre" (10 PX por año).
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+ La puntuación de Confianza de tu PJ es 1; anota que inicialmente posee 3 Puntos de Confianza.
 
+ La puntuación de Confianza de tu PJ es 1; anota que inicialmente posee 3 Puntos de Confianza.
 
+ Finalmente, elige el equipo que consideres importante para tu PJ (sé coherente con su nivel de vida y recursos).
 
+ Finalmente, elige el equipo que consideres importante para tu PJ (sé coherente con su nivel de vida y recursos).
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### Grogs
 
### Grogs
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Los Grogs son PJ secundarios y, como tales, son "propiedad" de todos los jugadores. Ocasionalmente puedes tomar el control de un Grog como tu PJ principal durante una sesión (en vez de a tu Magus o Compañero).
 
Los Grogs son PJ secundarios y, como tales, son "propiedad" de todos los jugadores. Ocasionalmente puedes tomar el control de un Grog como tu PJ principal durante una sesión (en vez de a tu Magus o Compañero).
  
+ Los Grogs deben elegir un concepto que los identifique (puede ser cualquier concepto que encaje en una sociedad medieval, pero ninguno que le otorgue un estatus social importante).
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<div class="minibutton" onClick="if(document.querySelector('#GrogsRules').style.display=='inline') { document.querySelector('#GrogsDisplay').innerHTML='▼';document.querySelector('#GrogsRules').style.display='none'; } else { document.querySelector('#GrogsDisplay').innerHTML='▲';document.querySelector('#GrogsRules').style.display='inline'; }">REGLAS &nbsp; <span id="GrogsDisplay">▼</span></div>
+ Pueden tener hasta 3 Virtudes Menores con sus correspondientes Defectos Menores a cambio (nunca pueden tener Virtudes ni Defectos Mayores de ningún tipo).
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<div id="GrogsRules" class="display" style="display:none">
   + No pueden tener el Don ni elegir Virtudes ni Defectos Herméticos.
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   + Deben elegir al menos 1 Virtud o Defecto de Estatus Social.
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+ Debe elegir un concepto que lo identifique (puede ser cualquier concepto que encaje en una sociedad medieval, pero ninguno que le otorgue un estatus social importante).
   + No deberían ningún Defecto de Historia.
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+ Puede tener hasta 3 Virtudes Menores con sus correspondientes Defectos Menores a cambio (nunca puede tener Virtudes ni Defectos Mayores de ningún tipo).
   + No deberian tener más de 1 Defecto de Personalidad.
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   + No puede tener el Don ni elegir Virtudes ni Defectos Herméticos.
+ Reparten sus Características con un bonus de 7 puntos.
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   + Debe elegir al menos 1 Virtud o Defecto de Estatus Social.
+ Desarrollan sus Habilidades del siguiente modo:
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   + No debería tener ningún Defecto de Historia.
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   + No debería tener más de 1 Defecto de Personalidad.
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+ Reparte sus Características con un bonus de 7 puntos: cada Característica no puede ser mayor de +3 ni menor de -3, a menos que haya adquirido Virtudes y/o Defectos que amplíen esos límites para alguna de ellas.
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+ Desarrolla sus Habilidades del siguiente modo:
 
   + Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia.
 
   + Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia.
   + Vida posterior: dispone de 15 PX por año de vida desde los 6 años hasta su edad actual antes de iniciar la Saga, a excepción de los PJ con la Virtud "Rico" (20 PX por año) o el Defecto "Pobre" (10 PX por año).
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   + Vida posterior: dispone de 15 PX por año de vida desde los 6 años hasta su edad actual antes de iniciar la Saga.
 
+ Rasgos de Personalidad: escribe 3 palabras que definen a este PJ y asigna a cada una un valor entre +3 y -3. Casi todos los Grogs deberian tener el Rasgo "Leal" y, si pretendes que sea un guerrero, debería poseer también el Rasgo "Valiente" o alguno similar.
 
+ Rasgos de Personalidad: escribe 3 palabras que definen a este PJ y asigna a cada una un valor entre +3 y -3. Casi todos los Grogs deberian tener el Rasgo "Leal" y, si pretendes que sea un guerrero, debería poseer también el Rasgo "Valiente" o alguno similar.
 
+ Si el PJ tiene alguna Virtud o Defecto que le conceda una Reputación, detállala ahora.
 
+ Si el PJ tiene alguna Virtud o Defecto que le conceda una Reputación, detállala ahora.
+ La puntuación de Confianza de los Grogs es 0, por lo que no poseen Puntos de Confianza.
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+ La puntuación de Confianza de los Grogs es 0, por lo que no posee Puntos de Confianza.
 
+ Finalmente, elige el equipo que consideres importante para este PJ (sé coherente con su nivel de vida y recursos).
 
+ Finalmente, elige el equipo que consideres importante para este PJ (sé coherente con su nivel de vida y recursos).
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Revisión actual del 08:13 16 sep 2025

Los PJ se dividen en 3 roles: Magi, Compañeros y Grogs.

Magus

En femenino "Maga", en plural masculino "Magi", en plural femenino "Magae". Son el centro del juego y su poder y longevidad son considerablemente superiores a los demás PJ.

REGLAS  

Compañeros

Al igual que los Magi, son PJ protagonistas. Aunque menos poderosos, su influencia social entre los mundanos tiende a ser muy superior a la de los Magi (lo cual no es difícil).

REGLAS  

Grogs

Los Grogs son PJ secundarios y, como tales, son "propiedad" de todos los jugadores. Ocasionalmente puedes tomar el control de un Grog como tu PJ principal durante una sesión (en vez de a tu Magus o Compañero).

REGLAS  

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