Diferencia entre revisiones de «Reglas/Combate»

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Revisión del 02:14 17 sep 2025

Cada combate suele constar de 2 bandos que se enfrentan el uno contra el otro. Dentro de cada bando se determinan la posición y disposición de las "Unidades": cada Unidad consta de un individuo (que lucha en solitario) o de un grupo de individuos de capacidades similares (que luchan conjuntamente).

Puntuaciones de combate

  • Iniciativa: cada Unidad actúa en un momento determinado por su tirada de iniciativa respecto a los demás, aunque siempre pueden retrasar su turno para actuar después de otras Unidades con iniciativa inferior a la suya. Sus puntuaciones de Iniciativa se determinan justo antes de iniciarse el combate, mediante una tirada de estrés con la siguiente fórmula:

1d10 + Rapidez + Arma - Carga

  • Movimiento: se refiere a la distancia (en pies) que puede recorrer la Unidad mientras permanece a la defensiva: puede optar por correr, duplicando esa distancia a costa de no poder aplicar ningún bonificador por armas a su Defensa y sufrir un nivel de Fatiga a corto plazo. Si la Unidad está formada por un grupo, se aplica el Movimiento más bajo de entre sus integrantes. El Movimiento nunca se reduce a menos de 5 pies; es una puntuación pasiva que se calcula con la siguiente fórmula:

Vitalidad + Rapidez + Atletismo - Carga + 20

  • Ataque: la Unidad debe usar un arma de proyectiles o arrojadiza si pretende atacar a distancia, en caso contrario sólo puede atacar si está en posición adyacente a su objetivo ("cuerpo a cuerpo") en cuyo caso, si empuña un arma y un escudo (o dos armas) aplica los modificadores de ambas. El ataque se resuelve mediante una tirada de estrés con la siguiente fórmula:

1d10 + Destreza + Habilidad + Arma

  • Defensa: para saber si un ataque impacta (y con cuánta ventaja), la unidad objetivo del ataque realiza su propia tirada de defensa (en caso de defenderse de un ataque a distancia, la única arma que puede aplicar es un escudo). La defensa se resuelve una tirada de estrés con la siguiente fórmula:

1d10 + Rapidez + Habilidad + Arma

  • Daño: TO-DO

Ventaja + Fuerza + Arma

TO-DO


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