Diferencia entre revisiones de «Reglas/Tiradas»

De Ars Magica
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*En vez de tirar 1d10, suma +6 al resultado. Sólo para PNJ.*
 
*En vez de tirar 1d10, suma +6 al resultado. Sólo para PNJ.*
  
+ *Si el PJ que se le enfrenta saca un 1 en su Tirada de Estrés, el PNJ que aplica la Tirada Pasiva debe tirar tantos dados de pifia como le correspondería con una Tirada de Estrés, -1 dado de pifia (la mayoría de las veces no tira ningún dado). Los penalizadores por Heridas y Fatiga se siguen aplicando a las Tiradas Pasivas de la forma habitual.*
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+ *Si el PJ que se le enfrenta saca un 1 en su Tirada de Estrés, el PNJ que aplica la Tirada Pasiva debe tirar tantos dados de pifia como le correspondería si fuese el PNJ quien hubiese realizado su Tirada de Estrés y hubiese sacado un cero.*
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+ *Los penalizadores por Heridas y Fatiga se siguen aplicando a las Tiradas Pasivas de la forma habitual.*
  
 
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Revisión actual del 21:28 18 sep 2025

Existen dos tipos de tiradas: "Tiradas Simples" y "Tiradas de Estrés".

Regla de la casa: en situaciones en las que se enfrenten las tiradas de 2 PJ/PNJ y sea preferible agilizar el juego, el Narrador puede aplicar a los PNJ un tercer tipo: "Tirada Pasiva".

Tirada Simple

Tira 1d10 e interprétalo literalmente (el 0 cuenta como 10).

Tirada de Estrés

Tira 1d10:

  • Con un resultado de 2 a 9, interprétalo literalmente.
  • Con un resultado de 1, vuelve a tirar y multiplica el resultado x2 (ahora el 0 cuenta como 10).
    • Si vuelves a sacar un 1, sigue tirando y multiplicando con factor 2: x4, x8, x16, x32...
  • Con un resultado de 0, el resultado vale cero y, además, tira tantos dados de pifia como se indique en la acción que estás realizando (si no se indica nada, tiras 1 dado de pifia): si sacas uno o más resultados de 0 en los dados de pifia, obtienes automáticamente un fracaso catastrófico; además, cuantos más ceros saques en los dados de pifia, más grave es el desastre.

Tirada Pasiva

REGLA DE LA CASA

En vez de tirar 1d10, suma +6 al resultado. Sólo para PNJ.

  • Si el PJ que se le enfrenta saca un 1 en su Tirada de Estrés, el PNJ que aplica la Tirada Pasiva debe tirar tantos dados de pifia como le correspondería si fuese el PNJ quien hubiese realizado su Tirada de Estrés y hubiese sacado un cero.
  • Los penalizadores por Heridas y Fatiga se siguen aplicando a las Tiradas Pasivas de la forma habitual.

Cómo funcionan las tiradas

La mayoría de acciones que requieran determinar si se tiene éxito se resuelven mediante una tirada: simple si no hay ningún riesgo ni urgencia (como una tirada de Inteligencia+"lenguaje" para leer un libro en busca de información específica), o de estrés en caso contrario (como una tirada de Fuerza+"atletismo" para cruzar a nado un río con aguas embravecidas). En algunos casos en los que el éxito sea muy improbable pero no haya riesgo de ninguna consecuencia negativa si se fracasa, el Narrador puede solicitar una tirada de estrés "sin riesgo de pifia".

Habitualmente la fórmula es la siguiente:

1d10 + Característica + Habilidad

Se tira contra un Factor de Dificultad específico, que hay que igualar o superar con la tirada. La dificultad estándar es 9.

FD Dificultad
0 Trivial: no merece la pena resolver una tirada, asumiendo que es un éxito automático.
3 Sencillo: sólo se tira si las consecuencias del fallo pueden ser muy significativas, en caso contrario se asume que es éxito automático.
6 Fácil: la mayoría de los PJ suelen rondar un 70% de éxito y los que tienen un gran talento o están bien entrenados casi nunca fallan.
9 Media: es la dificultad estándar
12 Difícil: los PJ sin talento ni entrenamiento casi siempre fallan.
15 Muy difícil: incluso la mayoría de PJ entrenados fallan alrededor del 50% de las veces.
18 Impresionante: sólo los PJ con más talento y experiencia tienen opciones serias de éxito.
21 Extraordinaria: incluso los mejores tienen pocas posibilidades de lograrlo.
24+ Casi imposible: aun el PJ más experimentado y con más talento, sólo lo logrará si tiene mucha suerte.

Las tiradas a realizar para lanzar hechizos o para luchar contra un enemigo tienen sus propias consideraciones, que son tratadas adecuadamente en las reglas de Magia y Combate respectivamente.


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