Diferencia entre revisiones de «Reglas/Personajes»
De Ars Magica
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| Línea 14: | Línea 14: | ||
+ No deberían tener más de 1 Defecto de Historia. | + No deberían tener más de 1 Defecto de Historia. | ||
+ No deberian tener más de 2 Defectos de Personalidad y, entre ellos, no debería tener más de 1 Mayor. | + No deberian tener más de 2 Defectos de Personalidad y, entre ellos, no debería tener más de 1 Mayor. | ||
| − | + Reparten sus Características con un bonus de 7 puntos. | + | + Reparten sus Características con un bonus de 7 puntos: cada Característica no puede ser mayor de +3 ni menor de -3, a menos que haya adquirido Virtudes y/o Defectos que amplíen esos límites para alguna de ellas. |
+ Desarrollan sus Habilidades del siguiente modo: | + Desarrollan sus Habilidades del siguiente modo: | ||
+ Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia. | + Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia. | ||
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+ No deberían tener más de 1 Defecto de Historia. | + No deberían tener más de 1 Defecto de Historia. | ||
+ No deberian tener más de 2 Defectos de Personalidad y, entre ellos, no debería tener más de 1 Mayor. | + No deberian tener más de 2 Defectos de Personalidad y, entre ellos, no debería tener más de 1 Mayor. | ||
| − | + Reparten sus Características con un bonus de 7 puntos. | + | + Reparten sus Características con un bonus de 7 puntos: cada Característica no puede ser mayor de +3 ni menor de -3, a menos que haya adquirido Virtudes y/o Defectos que amplíen esos límites para alguna de ellas. |
+ Desarrollan sus Habilidades del siguiente modo: | + Desarrollan sus Habilidades del siguiente modo: | ||
+ Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia. | + Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia. | ||
| Línea 55: | Línea 55: | ||
+ No deberían ningún Defecto de Historia. | + No deberían ningún Defecto de Historia. | ||
+ No deberian tener más de 1 Defecto de Personalidad. | + No deberian tener más de 1 Defecto de Personalidad. | ||
| − | + Reparten sus Características con un bonus de 7 puntos. | + | + Reparten sus Características con un bonus de 7 puntos: cada Característica no puede ser mayor de +3 ni menor de -3, a menos que haya adquirido Virtudes y/o Defectos que amplíen esos límites para alguna de ellas. |
+ Desarrollan sus Habilidades del siguiente modo: | + Desarrollan sus Habilidades del siguiente modo: | ||
+ Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia. | + Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia. | ||
Revisión del 22:58 11 sep 2025
Los PJ (Personajes Jugadores) se dividen en 3 roles: Magi, Compañeros y Grogs.
Magus
En femenino "Maga", en plural masculino "Magi", en plural femenino "Magae". Son el centro del juego y su poder y longevidad son considerablemente superiores a los demás PJ.
- Los Magi deben elegir a qué Casa pertenecen.
- Pueden tener hasta 10 puntos de Virtudes con sus correspondientes puntos de Defectos a cambio.
- No pueden tener más de 5 Defectos Menores.
- No pueden tener más de 1 Virtud Hermética Mayor.
- Deben elegir al menos 1 Defecto Hermético.
- Deben tener el Don y la Virtud de Estatus Social: "Magus Hermético".
- Reciben una Virtud Menor gratuita otorgada por su Casa.
- No deberían tener más de 1 Defecto de Historia.
- No deberian tener más de 2 Defectos de Personalidad y, entre ellos, no debería tener más de 1 Mayor.
- Reparten sus Características con un bonus de 7 puntos: cada Característica no puede ser mayor de +3 ni menor de -3, a menos que haya adquirido Virtudes y/o Defectos que amplíen esos límites para alguna de ellas.
- Desarrollan sus Habilidades del siguiente modo:
- Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia.
- Vida posterior: dispone de 15 PX por año de vida desde los 6 hasta años hasta el inicio de su aprendizaje. Lo normal es que inicien su Aprendizaje a partir de los 10 años, por lo que tu PJ debería disponer de 75 PX en esta fase.
- Aprendizaje: los siguientes 15 años de su vida los dedica plenamente a su Aprendizaje bajo la tutela de un Mago (normalmente esto es hasta los 25 años de edad); durante ese periodo, tu PJ gana 240 PX que puedes usar para adquirir Habilidades y/o Artes mágicas, así como su repertorio de Hechizos, cuyo Nivel total debe sumar 120 puntos: el Nivel máximo de cada Hechizo individual no puede ser superior a la suma de su Técnica + Forma + Inteligencia + Teoría Mágica + 3 (si el Hechizo tiene Requisitos, debes tenerlos en cuenta).
- Vida después del Aprendizaje: si la edad de tu PJ es superior a la edad en la que se convirtió en Magus (habitualmente, 26 años de edad o más), gana 30 puntos por año, los cuales puede convertir en PX (para desarrollar Habilidades o Artes mágicas) o en Niveles de Hechizos conocidos.
- Rasgos de Personalidad: escribe 3 palabras que definen a tu PJ y asigna a cada una un valor entre +3 y -3. Si pretendes que sea un guerrero, debería poseer el Rasgo "Valiente" o alguno similar.
- Si el PJ tiene alguna Virtud o Defecto que le conceda una Reputación, detállala ahora.
- La puntuación de Confianza de tu PJ es 1; anota que inicialmente posee 3 Puntos de Confianza.
- Finalmente, elige el equipo que consideres importante para tu PJ (sé coherente con su nivel de vida y recursos).
Compañeros
Al igual que los Magi, son PJ protagonistas. Aunque menos poderosos, su influencia social entre los mundanos tiende a ser muy superior a la de los Magi (lo cual no es difícil).
- Los Compañeros deben elegir un concepto que los identifique (puede ser cualquier concepto que encaje en una sociedad medieval y a menudo les dará una posición de poder en la sociedad o, como mínimo, mucha más autonomía que la mayoría de la gente).
- Pueden tener hasta 10 puntos de Virtudes con sus correspondientes puntos de Defectos a cambio.
- No pueden tener más de 5 Defectos Menores.
- No pueden elegir Virtudes ni Defectos Herméticos a menos que posean el Don (por ejemplo, si se trata de un aprendiz de Magus).
- Deben elegir al menos 1 Virtud o Defecto de Estatus Social.
- No deberían tener más de 1 Defecto de Historia.
- No deberian tener más de 2 Defectos de Personalidad y, entre ellos, no debería tener más de 1 Mayor.
- Reparten sus Características con un bonus de 7 puntos: cada Característica no puede ser mayor de +3 ni menor de -3, a menos que haya adquirido Virtudes y/o Defectos que amplíen esos límites para alguna de ellas.
- Desarrollan sus Habilidades del siguiente modo:
- Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia.
- Vida posterior: dispone de 15 PX por año de vida desde los 6 años hasta su edad actual antes de iniciar la Saga, a excepción de los PJ con la Virtud "Rico" (20 PX por año) o el Defecto "Pobre" (10 PX por año).
- Rasgos de Personalidad: escribe 3 palabras que definen a tu PJ y asigna a cada una un valor entre +3 y -3. Si pretendes que sea un guerrero, debería poseer el Rasgo "Valiente" o alguno similar.
- Si tu PJ tiene alguna Virtud o Defecto que le conceda una Reputación, detállala ahora.
- La puntuación de Confianza de tu PJ es 1; anota que inicialmente posee 3 Puntos de Confianza.
- Finalmente, elige el equipo que consideres importante para tu PJ (sé coherente con su nivel de vida y recursos).
Grogs
Los Grogs son PJ secundarios y, como tales, son "propiedad" de todos los jugadores. Ocasionalmente puedes tomar el control de un Grog como tu PJ principal durante una sesión (en vez de a tu Magus o Compañero).
- Los Grogs deben elegir un concepto que los identifique (puede ser cualquier concepto que encaje en una sociedad medieval, pero ninguno que le otorgue un estatus social importante).
- Pueden tener hasta 3 Virtudes Menores con sus correspondientes Defectos Menores a cambio (nunca pueden tener Virtudes ni Defectos Mayores de ningún tipo).
- No pueden tener el Don ni elegir Virtudes ni Defectos Herméticos.
- Deben elegir al menos 1 Virtud o Defecto de Estatus Social.
- No deberían ningún Defecto de Historia.
- No deberian tener más de 1 Defecto de Personalidad.
- Reparten sus Características con un bonus de 7 puntos: cada Característica no puede ser mayor de +3 ni menor de -3, a menos que haya adquirido Virtudes y/o Defectos que amplíen esos límites para alguna de ellas.
- Desarrollan sus Habilidades del siguiente modo:
- Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia.
- Vida posterior: dispone de 15 PX por año de vida desde los 6 años hasta su edad actual antes de iniciar la Saga, a excepción de los PJ con la Virtud "Rico" (20 PX por año) o el Defecto "Pobre" (10 PX por año).
- Rasgos de Personalidad: escribe 3 palabras que definen a este PJ y asigna a cada una un valor entre +3 y -3. Casi todos los Grogs deberian tener el Rasgo "Leal" y, si pretendes que sea un guerrero, debería poseer también el Rasgo "Valiente" o alguno similar.
- Si el PJ tiene alguna Virtud o Defecto que le conceda una Reputación, detállala ahora.
- La puntuación de Confianza de los Grogs es 0, por lo que no poseen Puntos de Confianza.
- Finalmente, elige el equipo que consideres importante para este PJ (sé coherente con su nivel de vida y recursos).
