Diferencia entre revisiones de «Reglas/Personajes»

De Ars Magica
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En femenino "Maga", en plural masculino "Magi", en plural femenino "Magae". Son el centro del juego y su poder y longevidad son considerablemente superiores a los demás PJ.
 
En femenino "Maga", en plural masculino "Magi", en plural femenino "Magae". Son el centro del juego y su poder y longevidad son considerablemente superiores a los demás PJ.
  
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Revisión del 20:13 15 sep 2025

Los PJ se dividen en 3 roles: Magi, Compañeros y Grogs.

Magus

En femenino "Maga", en plural masculino "Magi", en plural femenino "Magae". Son el centro del juego y su poder y longevidad son considerablemente superiores a los demás PJ.

REGLAS

Compañeros

Al igual que los Magi, son PJ protagonistas. Aunque menos poderosos, su influencia social entre los mundanos tiende a ser muy superior a la de los Magi (lo cual no es difícil).

  • Debe elegir un concepto que lo identifique (puede ser cualquier concepto que encaje en una sociedad medieval y a menudo les dará una posición de poder en la sociedad o, como mínimo, mucha más autonomía que la mayoría de la gente).
  • Puede tener hasta 10 puntos de Virtudes con sus correspondientes puntos de Defectos a cambio.
    • No puede tener más de 5 Defectos Menores.
    • No puede elegir Virtudes ni Defectos Herméticos a menos que posean el Don (por ejemplo, si se trata de un aprendiz de Magus).
    • Debe elegir al menos 1 Virtud o Defecto de Estatus Social.
    • No debería tener más de 1 Defecto de Historia.
    • No debería tener más de 2 Defectos de Personalidad y, entre ellos, no debería tener más de 1 Mayor.
  • Reparte sus Características con un bonus de 7 puntos: cada Característica no puede ser mayor de +3 ni menor de -3, a menos que haya adquirido Virtudes y/o Defectos que amplíen esos límites para alguna de ellas.
  • Desarrolla sus Habilidades del siguiente modo:
    • Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia.
    • Vida posterior: dispone de 15 PX por año de vida desde los 6 años hasta su edad actual antes de iniciar la Saga, a excepción de los PJ con la Virtud "Rico" (20 PX por año) o el Defecto "Pobre" (10 PX por año).
  • Rasgos de Personalidad: escribe 3 palabras que definen a tu PJ y asigna a cada una un valor entre +3 y -3. Si pretendes que sea un guerrero, debería poseer el Rasgo "Valiente" o alguno similar.
  • Si tu PJ tiene alguna Virtud o Defecto que le conceda una Reputación, detállala ahora.
  • La puntuación de Confianza de tu PJ es 1; anota que inicialmente posee 3 Puntos de Confianza.
  • Finalmente, elige el equipo que consideres importante para tu PJ (sé coherente con su nivel de vida y recursos).

Grogs

Los Grogs son PJ secundarios y, como tales, son "propiedad" de todos los jugadores. Ocasionalmente puedes tomar el control de un Grog como tu PJ principal durante una sesión (en vez de a tu Magus o Compañero).

  • Debe elegir un concepto que lo identifique (puede ser cualquier concepto que encaje en una sociedad medieval, pero ninguno que le otorgue un estatus social importante).
  • Puede tener hasta 3 Virtudes Menores con sus correspondientes Defectos Menores a cambio (nunca puede tener Virtudes ni Defectos Mayores de ningún tipo).
    • No puede tener el Don ni elegir Virtudes ni Defectos Herméticos.
    • Debe elegir al menos 1 Virtud o Defecto de Estatus Social.
    • No debería ningún Defecto de Historia.
    • No debería tener más de 1 Defecto de Personalidad.
  • Reparte sus Características con un bonus de 7 puntos: cada Característica no puede ser mayor de +3 ni menor de -3, a menos que haya adquirido Virtudes y/o Defectos que amplíen esos límites para alguna de ellas.
  • Desarrolla sus Habilidades del siguiente modo:
    • Infancia temprana: marca su idioma materno a grado 5 y gasta 45 PX entre las siguientes Habilidades: Atención, Atletismo, Conocimiento de (Área) —para aquellos lugares en los que el PJ creció—, Don de Gentes, Embaucar, Encanto, Lenguaje (distinto del materno), Nadar, Pelea, Sigilo y Supervivencia.
    • Vida posterior: dispone de 15 PX por año de vida desde los 6 años hasta su edad actual antes de iniciar la Saga, a excepción de los PJ con la Virtud "Rico" (20 PX por año) o el Defecto "Pobre" (10 PX por año).
  • Rasgos de Personalidad: escribe 3 palabras que definen a este PJ y asigna a cada una un valor entre +3 y -3. Casi todos los Grogs deberian tener el Rasgo "Leal" y, si pretendes que sea un guerrero, debería poseer también el Rasgo "Valiente" o alguno similar.
  • Si el PJ tiene alguna Virtud o Defecto que le conceda una Reputación, detállala ahora.
  • La puntuación de Confianza de los Grogs es 0, por lo que no posee Puntos de Confianza.
  • Finalmente, elige el equipo que consideres importante para este PJ (sé coherente con su nivel de vida y recursos).

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