Diferencia entre revisiones de «Reglas/Habilidades»

De Ars Magica
m
m
Línea 1: Línea 1:
Las Habilidades marcadas con (ffff) sólo pueden intentarse si el PJ posee al menos 1 rango en ellas.
+
Las Habilidades marcadas con () sólo pueden intentarse si el PJ posee al menos 1 rango en ellas (esto incluye TODAS las Habilidades académicas y sobrenaturales).
 +
 
 +
Además, en cada Habilidad se debe indicar una especialización: cuando esta sea aplicable, la Habilidad se tratará como si fuese 1 rango mayor *(algunos ejemplos: si un PJ tiene Fuerza +2  "Atletismo (nadar) 3" e intenta cruzar un río embravecido, realiza una tirada de stress con 1d10+2+4; o, si un PJ tiene "Francés (poesía) 3", en general tiene un nivel del idioma razonablemente correcto aunque no muy bueno, será incapaz de estudiar adecuadamente un manuscrito sobre finanzas u otros asuntos, pero sí será capaz de leer poemas y, al recitarlos, su acento será menos marcado que al expresarse en situaciones cotidianas)*.
  
 
### Habilidades académicas
 
### Habilidades académicas
  
+ **Artes Liberales*
+
+ **Artes Liberales:**  
+ **Derecho Anglosajón*
+
+ **Derecho Anglosajón:**  
Derecho Civil y Canónico*
+
+ ★ **Derecho Civil y Canónico:**  
(Lengua Muerta)*
+
+ ★ **(Lengua Muerta):**  
Medicina*
+
+ ★ **Medicina:**  
Philosophiae*
+
+ ★ **Philosophiae:**  
Teología*
+
+ ★ **Teología:**  
  
 
### Habilidades arcanas
 
### Habilidades arcanas
  
Conocimiento del Dominio*
+
+ ★ **Conocimiento del Dominio:**  
Conocimiento del Poder Infernal*
+
+ ★ **Conocimiento Infernal:**  
Conocimiento Mágico*
+
+ ★ **Conocimiento Mágico:**  
Cultura Feérica*
+
+ ★ **Cultura Feérica:**  
Derecho Hermético*
+
+ ★ **Derecho Hermético:**  
Parma Magica*
+
+ ★ **Parma Magica:**  
Penetración
+
+ **Penetración:**
Precisión
+
+ **Precisión:**
Teoría Mágica*
+
+ ★ **Teoría Mágica:**  
  
 
### Habilidades generales
 
### Habilidades generales
  
Atención
+
+ **Atención:**
Atletismo
+
+ **Atletismo:**
Cazar
+
+ **Cazar:**
Cirugía*
+
+ ★ **Cirugía:**  
Concentración
+
+ **Concentración:**
Conocimiento de (Área)
+
+ **Conocimiento de (Área):**
Conocimiento de (Organización)
+
+ **Conocimiento de (Organización):**
Don de Gentes
+
+ **Don de Gentes:**
Embaucar
+
+ **Embaucar:**
Encanto
+
+ **Encanto:**
Enseñanza
+
+ **Enseñanza:**
Etiqueta
+
+ **Etiqueta:**
Intriga
+
+ **Intriga:**
(Lenguaje)*
+
+ ★ **(Lenguaje):**  
Liderazgo
+
+ **Liderazgo:**
Manejo de Animales
+
+ **Manejo de Animales:**
Manufactura (Tipo)
+
+ **Manufactura (Tipo):**
Montar
+
+ **Montar:**
Música
+
+ **Música:**
Nadar
+
+ **Nadar:**
Pelea
+
+ **Pelea:**
Prestidigitación*
+
+ ★ **Prestidigitación:**  
Profesión (Tipo)
+
+ **Profesión (Tipo):**
Regatear
+
+ **Regatear:**
Socializar
+
+ **Socializar:**
Sigilo
+
+ **Sigilo:**
Supervivencia
+
+ **Supervivencia:**
  
 
### Habilidades marciales
 
### Habilidades marciales
  
Arco
+
+ **Arco:**
Arma Arrojadiza
+
+ **Arma Arrojadiza:**
Arma Grande
+
+ **Arma Grande:**
Un Arma
+
+ **Un Arma:**
  
 
### Habilidades sobrenaturales
 
### Habilidades sobrenaturales
  
Cambiaformas*
+
+ ★ **Cambiaformas:**  
Clarividencia*
+
+ ★ **Clarividencia:**  
Conexión con la Naturaleza*
+
+ ★ **Conexión con la Naturaleza:**  
Empatía Animal*
+
+ ★ **Empatía Animal:**  
Fascinación*
+
+ ★ **Fascinación:**  
Música Encantada*
+
+ ★ **Música Encantada:**  
Premoniciones*
+
+ ★ **Premoniciones:**  
Sensibilidad a la Magia*
+
+ ★ **Sensibilidad a la Magia:**  
Sentir el Bien y el Mal*
+
+ ★ **Sentir el Bien y el Mal:**  
Zahorí*
+
+ ★ **Zahorí:**  
  
 
[![end](/resources/assets/hermes-order.png)](https://ars-magica.denyume.com/index.php/P%C3%A1gina_principal)
 
[![end](/resources/assets/hermes-order.png)](https://ars-magica.denyume.com/index.php/P%C3%A1gina_principal)

Revisión del 07:42 16 sep 2025

Las Habilidades marcadas con (★) sólo pueden intentarse si el PJ posee al menos 1 rango en ellas (esto incluye TODAS las Habilidades académicas y sobrenaturales).

Además, en cada Habilidad se debe indicar una especialización: cuando esta sea aplicable, la Habilidad se tratará como si fuese 1 rango mayor (algunos ejemplos: si un PJ tiene Fuerza +2 "Atletismo (nadar) 3" e intenta cruzar un río embravecido, realiza una tirada de stress con 1d10+2+4; o, si un PJ tiene "Francés (poesía) 3", en general tiene un nivel del idioma razonablemente correcto aunque no muy bueno, será incapaz de estudiar adecuadamente un manuscrito sobre finanzas u otros asuntos, pero sí será capaz de leer poemas y, al recitarlos, su acento será menos marcado que al expresarse en situaciones cotidianas).

Habilidades académicas

  • Artes Liberales:
  • Derecho Anglosajón:
  • Derecho Civil y Canónico:
  • (Lengua Muerta):
  • Medicina:
  • Philosophiae:
  • Teología:

Habilidades arcanas

  • Conocimiento del Dominio:
  • Conocimiento Infernal:
  • Conocimiento Mágico:
  • Cultura Feérica:
  • Derecho Hermético:
  • Parma Magica:
  • Penetración:
  • Precisión:
  • Teoría Mágica:

Habilidades generales

  • Atención:
  • Atletismo:
  • Cazar:
  • Cirugía:
  • Concentración:
  • Conocimiento de (Área):
  • Conocimiento de (Organización):
  • Don de Gentes:
  • Embaucar:
  • Encanto:
  • Enseñanza:
  • Etiqueta:
  • Intriga:
  • (Lenguaje):
  • Liderazgo:
  • Manejo de Animales:
  • Manufactura (Tipo):
  • Montar:
  • Música:
  • Nadar:
  • Pelea:
  • Prestidigitación:
  • Profesión (Tipo):
  • Regatear:
  • Socializar:
  • Sigilo:
  • Supervivencia:

Habilidades marciales

  • Arco:
  • Arma Arrojadiza:
  • Arma Grande:
  • Un Arma:

Habilidades sobrenaturales

  • Cambiaformas:
  • Clarividencia:
  • Conexión con la Naturaleza:
  • Empatía Animal:
  • Fascinación:
  • Música Encantada:
  • Premoniciones:
  • Sensibilidad a la Magia:
  • Sentir el Bien y el Mal:
  • Zahorí:

end