Diferencia entre revisiones de «Reglas/Habilidades»
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| − | Las Habilidades marcadas con ( | + | Las Habilidades marcadas con (★) sólo pueden intentarse si el PJ posee al menos 1 rango en ellas (esto incluye TODAS las Habilidades académicas y sobrenaturales). |
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| + | Además, en cada Habilidad se debe indicar una especialización: cuando esta sea aplicable, la Habilidad se tratará como si fuese 1 rango mayor *(algunos ejemplos: si un PJ tiene Fuerza +2 "Atletismo (nadar) 3" e intenta cruzar un río embravecido, realiza una tirada de stress con 1d10+2+4; o, si un PJ tiene "Francés (poesía) 3", en general tiene un nivel del idioma razonablemente correcto aunque no muy bueno, será incapaz de estudiar adecuadamente un manuscrito sobre finanzas u otros asuntos, pero sí será capaz de leer poemas y, al recitarlos, su acento será menos marcado que al expresarse en situaciones cotidianas)*. | ||
### Habilidades académicas | ### Habilidades académicas | ||
| − | + **Artes Liberales* | + | + ★ **Artes Liberales:** |
| − | + **Derecho Anglosajón* | + | + ★ **Derecho Anglosajón:** |
| − | Derecho Civil y Canónico* | + | + ★ **Derecho Civil y Canónico:** |
| − | (Lengua Muerta)* | + | + ★ **(Lengua Muerta):** |
| − | Medicina* | + | + ★ **Medicina:** |
| − | Philosophiae* | + | + ★ **Philosophiae:** |
| − | Teología* | + | + ★ **Teología:** |
### Habilidades arcanas | ### Habilidades arcanas | ||
| − | Conocimiento del Dominio* | + | + ★ **Conocimiento del Dominio:** |
| − | Conocimiento | + | + ★ **Conocimiento Infernal:** |
| − | Conocimiento Mágico* | + | + ★ **Conocimiento Mágico:** |
| − | Cultura Feérica* | + | + ★ **Cultura Feérica:** |
| − | Derecho Hermético* | + | + ★ **Derecho Hermético:** |
| − | Parma Magica* | + | + ★ **Parma Magica:** |
| − | Penetración | + | + **Penetración:** |
| − | Precisión | + | + **Precisión:** |
| − | Teoría Mágica* | + | + ★ **Teoría Mágica:** |
### Habilidades generales | ### Habilidades generales | ||
| − | Atención | + | + **Atención:** |
| − | Atletismo | + | + **Atletismo:** |
| − | Cazar | + | + **Cazar:** |
| − | Cirugía* | + | + ★ **Cirugía:** |
| − | Concentración | + | + **Concentración:** |
| − | Conocimiento de (Área) | + | + **Conocimiento de (Área):** |
| − | Conocimiento de (Organización) | + | + **Conocimiento de (Organización):** |
| − | Don de Gentes | + | + **Don de Gentes:** |
| − | Embaucar | + | + **Embaucar:** |
| − | Encanto | + | + **Encanto:** |
| − | Enseñanza | + | + **Enseñanza:** |
| − | Etiqueta | + | + **Etiqueta:** |
| − | Intriga | + | + **Intriga:** |
| − | (Lenguaje)* | + | + ★ **(Lenguaje):** |
| − | Liderazgo | + | + **Liderazgo:** |
| − | Manejo de Animales | + | + **Manejo de Animales:** |
| − | Manufactura (Tipo) | + | + **Manufactura (Tipo):** |
| − | Montar | + | + **Montar:** |
| − | Música | + | + **Música:** |
| − | Nadar | + | + **Nadar:** |
| − | Pelea | + | + **Pelea:** |
| − | Prestidigitación* | + | + ★ **Prestidigitación:** |
| − | Profesión (Tipo) | + | + **Profesión (Tipo):** |
| − | Regatear | + | + **Regatear:** |
| − | Socializar | + | + **Socializar:** |
| − | Sigilo | + | + **Sigilo:** |
| − | Supervivencia | + | + **Supervivencia:** |
### Habilidades marciales | ### Habilidades marciales | ||
| − | Arco | + | + **Arco:** |
| − | Arma Arrojadiza | + | + **Arma Arrojadiza:** |
| − | Arma Grande | + | + **Arma Grande:** |
| − | Un Arma | + | + **Un Arma:** |
### Habilidades sobrenaturales | ### Habilidades sobrenaturales | ||
| − | Cambiaformas* | + | + ★ **Cambiaformas:** |
| − | Clarividencia* | + | + ★ **Clarividencia:** |
| − | Conexión con la Naturaleza* | + | + ★ **Conexión con la Naturaleza:** |
| − | Empatía Animal* | + | + ★ **Empatía Animal:** |
| − | Fascinación* | + | + ★ **Fascinación:** |
| − | Música Encantada* | + | + ★ **Música Encantada:** |
| − | Premoniciones* | + | + ★ **Premoniciones:** |
| − | Sensibilidad a la Magia* | + | + ★ **Sensibilidad a la Magia:** |
| − | Sentir el Bien y el Mal* | + | + ★ **Sentir el Bien y el Mal:** |
| − | Zahorí* | + | + ★ **Zahorí:** |
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Revisión del 07:42 16 sep 2025
Las Habilidades marcadas con (★) sólo pueden intentarse si el PJ posee al menos 1 rango en ellas (esto incluye TODAS las Habilidades académicas y sobrenaturales).
Además, en cada Habilidad se debe indicar una especialización: cuando esta sea aplicable, la Habilidad se tratará como si fuese 1 rango mayor (algunos ejemplos: si un PJ tiene Fuerza +2 "Atletismo (nadar) 3" e intenta cruzar un río embravecido, realiza una tirada de stress con 1d10+2+4; o, si un PJ tiene "Francés (poesía) 3", en general tiene un nivel del idioma razonablemente correcto aunque no muy bueno, será incapaz de estudiar adecuadamente un manuscrito sobre finanzas u otros asuntos, pero sí será capaz de leer poemas y, al recitarlos, su acento será menos marcado que al expresarse en situaciones cotidianas).
Sumario
Habilidades académicas
- ★ Artes Liberales:
- ★ Derecho Anglosajón:
- ★ Derecho Civil y Canónico:
- ★ (Lengua Muerta):
- ★ Medicina:
- ★ Philosophiae:
- ★ Teología:
Habilidades arcanas
- ★ Conocimiento del Dominio:
- ★ Conocimiento Infernal:
- ★ Conocimiento Mágico:
- ★ Cultura Feérica:
- ★ Derecho Hermético:
- ★ Parma Magica:
- Penetración:
- Precisión:
- ★ Teoría Mágica:
Habilidades generales
- Atención:
- Atletismo:
- Cazar:
- ★ Cirugía:
- Concentración:
- Conocimiento de (Área):
- Conocimiento de (Organización):
- Don de Gentes:
- Embaucar:
- Encanto:
- Enseñanza:
- Etiqueta:
- Intriga:
- ★ (Lenguaje):
- Liderazgo:
- Manejo de Animales:
- Manufactura (Tipo):
- Montar:
- Música:
- Nadar:
- Pelea:
- ★ Prestidigitación:
- Profesión (Tipo):
- Regatear:
- Socializar:
- Sigilo:
- Supervivencia:
Habilidades marciales
- Arco:
- Arma Arrojadiza:
- Arma Grande:
- Un Arma:
Habilidades sobrenaturales
- ★ Cambiaformas:
- ★ Clarividencia:
- ★ Conexión con la Naturaleza:
- ★ Empatía Animal:
- ★ Fascinación:
- ★ Música Encantada:
- ★ Premoniciones:
- ★ Sensibilidad a la Magia:
- ★ Sentir el Bien y el Mal:
- ★ Zahorí:
