Diferencia entre revisiones de «Reglas/Combate»

De Ars Magica
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Cada combate suele constar de 2 bandos que se enfrentan el uno contra el otro. Dentro de cada bando se determinan la posición y disposición de "Unidades": cada Unidad consta de un individuo que lucha en solitario o de un grupo de individuos (de capacidades similares) que luchan conjuntamente.
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Cada combate suele constar de 2 bandos que se enfrentan el uno contra el otro. Dentro de cada bando se determinan la posición y disposición de las "Unidades": cada Unidad consta de un individuo (que lucha en solitario) o de un grupo de individuos de capacidades similares (que luchan conjuntamente).
  
 
### Puntuaciones de combate
 
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> 1d10 + Rapidez + Arma - Carga
 
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+ **Movimiento:** se refiere a la distancia (en pies) que puede recorrer la Unidad mientras permanece a la defensiva: puede optar por correr, duplicando esa distancia a costa de no poder aplicar ningún bonificador por armas a su Defensa y sufrir un nivel de Fatiga a corto plazo. Si la Unidad está formada por un grupo, se aplica el Movimiento más bajo de entre sus integrantes. El Movimiento es una puntuación pasiva que se calcula con la siguiente fórmula:
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> Vitalidad + Rapidez + Atletismo - Carga + 20
  
 
+ **Ataque:** la Unidad debe usar un arma de proyectiles o arrojadiza si pretende atacar a distancia, en caso contrario sólo puede atacar si está en posición adyacente a su objetivo ("cuerpo a cuerpo") en cuyo caso, si empuña un arma y un escudo (o dos armas) aplica los modificadores de ambas. El ataque se resuelve mediante una tirada de estrés con la siguiente fórmula:
 
+ **Ataque:** la Unidad debe usar un arma de proyectiles o arrojadiza si pretende atacar a distancia, en caso contrario sólo puede atacar si está en posición adyacente a su objetivo ("cuerpo a cuerpo") en cuyo caso, si empuña un arma y un escudo (o dos armas) aplica los modificadores de ambas. El ataque se resuelve mediante una tirada de estrés con la siguiente fórmula:

Revisión del 02:10 17 sep 2025

Cada combate suele constar de 2 bandos que se enfrentan el uno contra el otro. Dentro de cada bando se determinan la posición y disposición de las "Unidades": cada Unidad consta de un individuo (que lucha en solitario) o de un grupo de individuos de capacidades similares (que luchan conjuntamente).

Puntuaciones de combate

  • Iniciativa: cada Unidad actúa en un momento determinado por su tirada de iniciativa respecto a los demás, aunque siempre pueden retrasar su turno para actuar después de otras Unidades con iniciativa inferior a la suya. Sus puntuaciones de Iniciativa se determinan justo antes de iniciarse el combate, mediante una tirada de estrés con la siguiente fórmula:

1d10 + Rapidez + Arma - Carga

  • Movimiento: se refiere a la distancia (en pies) que puede recorrer la Unidad mientras permanece a la defensiva: puede optar por correr, duplicando esa distancia a costa de no poder aplicar ningún bonificador por armas a su Defensa y sufrir un nivel de Fatiga a corto plazo. Si la Unidad está formada por un grupo, se aplica el Movimiento más bajo de entre sus integrantes. El Movimiento es una puntuación pasiva que se calcula con la siguiente fórmula:

Vitalidad + Rapidez + Atletismo - Carga + 20

  • Ataque: la Unidad debe usar un arma de proyectiles o arrojadiza si pretende atacar a distancia, en caso contrario sólo puede atacar si está en posición adyacente a su objetivo ("cuerpo a cuerpo") en cuyo caso, si empuña un arma y un escudo (o dos armas) aplica los modificadores de ambas. El ataque se resuelve mediante una tirada de estrés con la siguiente fórmula:

1d10 + Destreza + Habilidad + Arma

  • Defensa: para saber si un ataque impacta (y con cuánta ventaja), la unidad objetivo del ataque realiza su propia tirada de defensa (en caso de defenderse de un ataque a distancia, la única arma que puede aplicar es un escudo). La defensa se resuelve una tirada de estrés con la siguiente fórmula:

1d10 + Rapidez + Habilidad + Arma

  • Daño: TO-DO

Ventaja + Fuerza + Arma