Reglas/Habilidades
Las Habilidades marcadas con (ffff) sólo pueden intentarse si el PJ posee al menos 1 rango en ellas.
Sumario
Habilidades académicas
- *Artes Liberales
- *Derecho Anglosajón Derecho Civil y Canónico (Lengua Muerta) Medicina Philosophiae Teología*
Habilidades arcanas
Conocimiento del Dominio Conocimiento del Poder Infernal Conocimiento Mágico Cultura Feérica Derecho Hermético Parma Magica Penetración Precisión Teoría Mágica*
Habilidades generales
Atención Atletismo Cazar Cirugía Concentración Conocimiento de (Área) Conocimiento de (Organización) Don de Gentes Embaucar Encanto Enseñanza Etiqueta Intriga (Lenguaje) Liderazgo Manejo de Animales Manufactura (Tipo) Montar Música Nadar Pelea Prestidigitación* Profesión (Tipo) Regatear Socializar Sigilo Supervivencia
Habilidades marciales
Arco Arma Arrojadiza Arma Grande Un Arma
Habilidades sobrenaturales
Cambiaformas Clarividencia Conexión con la Naturaleza Empatía Animal Fascinación Música Encantada Premoniciones Sensibilidad a la Magia Sentir el Bien y el Mal Zahorí
