Reglas/Habilidades
De Ars Magica
Revisión del 07:44 16 sep 2025 de DanGordillo (discusión | contribuciones)
Las Habilidades marcadas con (★) sólo pueden intentarse si el PJ posee al menos 1 rango en ellas (esto incluye TODAS las Habilidades académicas y sobrenaturales).
Además, en cada Habilidad se debe indicar una especialización: cuando esta sea aplicable, la Habilidad se tratará como si fuese 1 rango mayor.
Algunos ejemplos:
- Si un PJ tiene Fuerza +2 y "Atletismo (nadar) 3" e intenta cruzar un río embravecido, realiza una tirada de stress con 1d10+2+4.
- Si un PJ tiene "Francés (poesía) 3", en general tiene un nivel del idioma razonablemente correcto aunque no muy bueno, será incapaz de estudiar adecuadamente un manuscrito sobre finanzas u otros asuntos, pero sí será capaz de leer poemas y, al recitarlos, su acento será menos marcado que al expresarse en situaciones cotidianas).
Sumario
Habilidades académicas
- ★ Artes Liberales:
- ★ Derecho Anglosajón:
- ★ Derecho Civil y Canónico:
- ★ (Lengua Muerta):
- ★ Medicina:
- ★ Philosophiae:
- ★ Teología:
Habilidades arcanas
- ★ Conocimiento del Dominio:
- ★ Conocimiento Infernal:
- ★ Conocimiento Mágico:
- ★ Cultura Feérica:
- ★ Derecho Hermético:
- ★ Parma Magica:
- Penetración:
- Precisión:
- ★ Teoría Mágica:
Habilidades generales
- Atención:
- Atletismo:
- Cazar:
- ★ Cirugía:
- Concentración:
- Conocimiento de (Área):
- Conocimiento de (Organización):
- Don de Gentes:
- Embaucar:
- Encanto:
- Enseñanza:
- Etiqueta:
- Intriga:
- ★ (Lenguaje):
- Liderazgo:
- Manejo de Animales:
- Manufactura (Tipo):
- Montar:
- Música:
- Nadar:
- Pelea:
- ★ Prestidigitación:
- Profesión (Tipo):
- Regatear:
- Socializar:
- Sigilo:
- Supervivencia:
Habilidades marciales
- Arco:
- Arma Arrojadiza:
- Arma Grande:
- Un Arma:
Habilidades sobrenaturales
- ★ Cambiaformas:
- ★ Clarividencia:
- ★ Conexión con la Naturaleza:
- ★ Empatía Animal:
- ★ Fascinación:
- ★ Música Encantada:
- ★ Premoniciones:
- ★ Sensibilidad a la Magia:
- ★ Sentir el Bien y el Mal:
- ★ Zahorí:
