Reglas/Magia

De Ars Magica
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La capacidad para utilizar magia se conoce entre los Magi herméticos como «el Don». Solo quienes tienen el Don pueden aprender magia hermética, pero no todos la aprenden. Las personas con el Don también puede aprender magia no hermética, pero es casi imposible que una persona aprenda dos tipos de magia.

Magia Hermética

Está basada en 15 Artes (5 Técnicas y 10 Formas) que se combinan entre sí para lograr los efectos deseados.

  • Las 5 Técnicas: Creo, Intellego, Muto, Perdo, Rego.

  • Las 10 Formas: Animal, Aquam, Auram, Corpus, Herbam, Ignem, Imagonem, Mentem, Terram, Vim.

Para lanzar un Hechizo, se aplica una "Puntuación de Lanzamiento" usando la siguiente fórmula:

1d10 + Vitalidad + Técnica + Forma + Aura

El Aura del lugar en el que se lanza el Hechizo puede influir positiva o negativamente, aunque en la mayoría de lugares no existe un Aura lo bastante fuerte como para que se aplique.

Los Hechizos herméticos se clasifican por una Técnica, una Forma y una Magnitud. Para simplificar las reglas del juego, la Magnitud se traduce como "Nivel": existen Hechizos de Nivel 1 a 5 (todos ellos considerados "de Magnitud 1") y, a partir de ahí, el resto de Hechizos tienen un Nivel igual a su Magnitud multiplicada por 5 (por ejemplo, un Hechizo de Magnitud 3 figura en la lista como "Nivel 15"). La tirada para lanzar el Hechizo puede variar dependiendo de si se trata de un lanzamiento Formular, Ritual o Espontáneo, pero en todos los casos se debe igualar o superar el nivel del Hechizo con el resultado final de la tirada y, en caso de fallo, el PJ sufre 1 nivel de Fatiga.

Magia Formular

Es la forma habitual de lanzar los Hechizos que el Magus ha aprendido formalmenye (y cuyos secretos tiene meticulosamente anotados en su grimorio). Se tarda apenas unos 10 segundos en lanzar un Hechizo Formular.

Si el PJ no está bajo presión, puede optar por realizarlo mediante una tirada normal; en caso contrario, realiza una tirada de estrés.

1d10 + Puntuación de Lanzamiento

Si el total de la tirada falla por 10 puntos o menos, aun así el Hechizo surte efecto, pero el PJ sigue sufriendo 1 nivel de Fatiga por haber fallado.

Magia Ritual

Magia Espontánea

Los límites de la Magia

Otras consideraciones

  • Requisitos:

  • Foco: