Reglas/Combate
De Ars Magica
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Cada combate suele constar de 2 bandos que se enfrentan el uno contra el otro. Dentro de cada bando se determinan la posición y disposición de "Unidades": cada Unidad consta de un individuo que lucha en solitario o de un grupo de individuos (de capacidades similares) que luchan conjuntamente.
Puntuaciones de combate
- Iniciativa: cada Unidad actúa en un momento determinado por su tirada de iniciativa respecto a los demás, aunque siempre pueden retrasar su turno para actuar después de otras Unidades con iniciativa inferior a la suya. Sus puntuaciones de Iniciativa se determinan justo antes de iniciarse el combate, mediante una tirada de estrés con la siguiente fórmula:
1d10 + Rapidez + Arma - Carga
- Ataque: la Unidad debe usar un arma de proyectiles o arrojadiza si pretende atacar a distancia, en caso contrario sólo puede atacar si está en posición adyacente a su objetivo ("cuerpo a cuerpo") en cuyo caso, si empuña un arma y un escudo (o dos armas) aplica los modificadores de ambas. El ataque se resuelve mediante una tirada de estrés con la siguiente fórmula:
1d10 + Destreza + Habilidad + Arma
- Defensa: para saber si un ataque impacta (y con cuánta ventaja), la unidad objetivo del ataque realiza su propia tirada de defensa (en caso de defenderse de un ataque a distancia, la única arma que puede aplicar es un escudo). La defensa se resuelve una tirada de estrés con la siguiente fórmula:
1d10 + Rapidez + Habilidad + Arma
- Daño:
TO-DO
Ventaja + Fuerza + Arma